2011年10月10日 星期一
3D-Brush v2.01G 英文正式版(三維模型實時紋理繪製和細節镌刻軟體)
3D-Brush v2.01G 英文正式版(三維模子實時紋理繪製和細節雕刻軟體)
商品名稱: 3D-Brush v2.01G
商品分類: 3D動畫、模子、模具軟體
商品類型: 三維模子實時紋理繪製和細節雕刻軟體
語系版本: 英文正式版
運行平台: WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003
更新日期: 2007-11-04
熱門標籤: 細節雕刻軟體 三維模子實時紋理繪製 Brush
安裝序號:
序號產生器放至於keygen夾內
內容說明:
3D Brush - 三維模子實時紋理繪製和細節雕刻東西!3D-Brush專注於細節的雕刻和紋理貼圖
的繪製(粗模在别的的3d軟體中完成)。 使您掃尾在一個細分到 3百萬面到5百萬面的精度
下進行設計。由於採用了法線貼圖作為視窗顯示的技術,大大加速了您對對象的編輯和查看
速度。 眾所周知,修整一個模子並不會花多長時間 – 至多幾小時。 但是細節的設計和紋
理貼圖的繪製個别都會耗上相當長的一段時間, 不厭其煩的批改底稿,一次又一次,然後再
建立模子。 3D-Brush正是為了加速這一流程而特別設計的。 儘管3D-Brush的次要遵從是細
節性設計, 軟體如故包含了強大的雕刻東西, 使得用戶概略對模子形狀進行大幅的調整。
概略說,3D-Brush是集Bodypaint3D的紋理繪製遵從和ZBrush/Mudbox等的雕刻遵從為一身的
綜合東西! 3D-Brush---強大的三維模子實時紋理繪製和細節雕刻的綜合東西!
3D-Brush---遊戲開發和虛擬製作的利器!
3D-Brush關鍵賦性:
1) 您隻要導入一個低精度模子(個别為1000-100000面的obj文件),3D-Brush便概略完善的
自動創建UV-mapping,概略輸出存在上百萬面乃至千萬面級別的高精度材質貼圖,無論是
法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖,通明貼圖還是高光貼圖。最大材質輸出增援到4096*4096。
真正的無縫材質 輸出!
2) 可在模子詳情直接進行細節設計,繪製顏色、高光和通明度。
3) 悉數您疇前在2D中做的事變現在都概略在3D環境中直接完成– 操縱3D圖層進行編輯, 在模
型詳情直接進行區域仿製(仿製圖章), 圖形變換, 複製/粘貼, 填充閉合區域, 漸變填充,
操縱輪廓線進行填充,使明,暗,膩滑, 銳利等等。
4) 大幅的批改改變物體的幾何形狀,細微的批改使那些形狀資訊自動的增長到法線貼圖上。
由於把持了存儲著詳細資訊的法線貼圖做顯示,那些8萬面10萬面的物體看起來就像是5百萬
面一千萬面一樣。
5) 法線貼圖是即時生成的, 因此您概略隨時以低面的模式來觀察您的模子,真實的反饋 它在
您的遊戲或場景中的所顯示的成果。 這一點對於遊戲開發來說顯得尤爲緊迫。
6) 您概略通過把持範本圖形很繁雜的增長細節,如鏈條,繃帶,條紋,拉鏈等。 細節既概略
體現在模子上,也概略體現在貼圖上。
7) 畫筆東西中包含了許多通道 - 深度, 顏色, 高光, 橡皮擦遮罩. 因為您概略同時對模子進
行細節雕刻和顏色的繪製,這將大大加速您的細節設計流程。
8) 儘管3D-Brush更趨向於細節的設計,您如故概略用它對物體進行宏觀上的調整、雕刻。 您
概略很繁雜的將角色的手掌、拇指進行彎曲,擴大頭部,改變對象的比例或姿勢。
9) 您概略通過在模子詳情安排關鍵點的口頭對模子進行膩滑天然的形變。以一個安排好關鍵點
的頭部模子為例,您概略通過簡單的拖放關鍵點,很繁雜的創建愁容或者增大對象的耳朵。
10) 您概略隨意的在模子詳情增長翰墨,乃至概略圍繞著物體詳情進行換行。
11) 您概略用分形和材質貼圖對閉合區域進行填充(包含深度、顏色和高光)。 材質貼圖既可
以直接應用在視圖中,又概略作為立方體環境貼圖來把持。
12) 您概略將照片上的高低資訊直接轉移到3D模子中。
13) 您不僅概略把持畫筆來繪圖,還概略把持輪廓線,長方形,兩點間的連線或一條曲線等來進
行繪製。這將是您不僅概略進行有機體的創作, 還概略精確的創作「人造物體」。
14) 把持3D-Brush您概略在擴展圖形軟體中通過圖層來編輯材質,或當前的高低貼圖。 例如在
Photoshop中,您創建的圖層將自動被轉換到3D-Brush做為新的3D圖層。
15) 事實上,悉數您概略在2D軟體中做的事變 – 畫筆,區域選擇, 複製到粘貼闆, 包含各個通
道的資訊-深度,顏色,高光等,現在都概略在3D-Brush中直接完成。
16) 增援紋理的輸出和32-bit的位移貼圖。
17) 能夠自動生成UV貼圖坐標系。
18) 增援物體同時存在多個材質。
英文說明:
You may ask: "Why do I need 3D-Brush when there are
such applications as ZBrush or Mudbox?" 3D-Brush is
not designed for creating a human body out of a
sphere or a cube. The main focus of the program is
detailing and texturing objects already roughly
shaped in another 3D-package. Here you work
initially on detailing level equal to 3-5 million
of polygons. The use of normal mapping as opposed
to geometrical splitting allows to considerably
increase the editing and object viewing speed. It
is co妹妹on knowledge that shaping an object doesn't
take long up to a few hours maximum. However the
detailing and texturing are both lengthy, taking 3
to 10 times more then modeling the draft itself.
3D-Brush is designed specifically to speed up this
part of the technological process. The program
contains tools for sculptural modeling, provides
for a considerable change of shape, however
detailing remains the key function of 3D-Brush.
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