2011年10月10日 星期一

3D-Brush v2.01 SP1 英文正式版(三維模型實時紋理繪製和細節镌刻軟體)


3D-Brush v2.01 SP1 英文正式版(三維模型實時紋理繪製和細節雕琢軟體)

商品名稱: 3D-Brush v2.01 SP1

商品分類: 3D動畫、模型、模具軟體

商品類型: 三維模型實時紋理繪製和細節雕琢軟體

語系版本: 英文正式版

運行平台: WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003

更新日期: 2007-11-17

熱門標籤: 細節雕琢軟體 三維模型實時紋理繪製 SP1 Brush 


安裝序號:


序號產生器放至於keygen夾內
內容說明:


3D Brush - 三維模型實時紋理繪製和細節雕琢工具!3D-Brush專注於細節的雕琢和紋理貼圖
的繪製(粗模在其他的3d軟體中完成)。 使您開首在一個細分到 3百萬面到5百萬面的精度
下進行設計。由於採用了法線貼圖作為視窗顯示的技術,大大加速了您對對象的編輯和搜查
速度。眾所周知,修整一個模型並不會花多長時間 – 最多幾小時。 可是細節的設計和紋
理貼圖的繪製個體都會耗上相當長的一段時間, 不厭其煩的修正稿本,一次又一次,然後再
創立模型。 3D-Brush恰是為了加速這一流程而特別設計的。 儘管3D-Brush的次要恪守是細
節性設計, 軟體仿照照舊包含了強大的雕琢工具, 使得用戶大約對模型形狀進行大幅的調整。
大約說,3D-Brush是集Bodypaint3D的紋理繪製恪守和ZBrush/Mudbox等的雕琢恪守為一身的
綜合工具! 3D-Brush---強大的三維模型實時紋理繪製和細節雕琢的綜合工具!
3D-Brush---遊戲開發和虛擬製作的利器!
3D-Brush關鍵特性:
1) 您隻有導入一個低精度模型(個體為1000-100000面的obj文件),3D-Brush便大約完善的
自動創建UV-mapping,大約輸出存在上百萬面甚至千萬面級別的高精度材質貼圖,無論是
法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖,透明貼圖還是高光貼圖。最大材質輸出聲援到4096*4096。
真正的無縫材質 輸出!
2) 可在模型名義直接進行細節設計,繪製顏色、高光和透明度。
3) 全部您以前在2D中做的事變現在都大約在3D環境中直接完成– 利用3D圖層進行編輯, 在
模型名義直接進行區域仿製(仿製圖章), 圖形變換, 複製/粘貼, 添補閉合區域, 漸變
添補, 利用輪廓線進行添補,使明,暗,滑潤, 銳利等等。
4) 大幅的修正改變物體的幾何形狀,細微的修正使那些形狀資訊自動的增長到法線貼圖上。
由於利用了存儲著詳細資訊的法線貼圖做顯示,那些8萬面10萬面的物體看起來就像是5百
萬面一千萬面一樣。
5) 法線貼圖是即時生成的, 因此您大約隨時以低面的模式來觀察您的模型,真實的應聲 它
在您的遊戲或場景中的所顯示的成績。 這一點對於遊戲開發來說顯得非常事多。
6) 您大約通過利用範本圖形很繁雜的增長細節,如鏈條,繃帶,條紋,拉鏈等。 細節既可
以體現在模型上,也大約體現在貼圖上。
7) 畫筆工具中包含了許多通道 - 深度, 顏色, 高光, 橡皮擦遮罩. 因為您大約同時對模型進
行細節雕琢和顏色的繪製,這將大大加速您的細節設計流程。
8) 儘管3D-Brush更趨向於細節的設計,您仿照照舊大約用它對物體進行宏觀上的調整、雕琢。 您
大約很繁雜的將角色的手掌、拇指進行彎曲,擴大頭部,改變對象的比例或姿勢。
9) 您大約通過在模型名義安放關鍵點的體式花腔對模型進行滑潤人造的形變。以一個安放好關鍵
點的頭部模型為例,您大約通過簡單的拖放關鍵點,很繁雜的創建笑容或許增大對象的耳朵。
10) 您大約隨意的在模型名義增長文字,甚至大約圍繞著物體名義進行換行。
11) 您大約用分形和材質貼圖對閉合區域進行添補(包含深度、顏色和高光)。 材質貼圖既可
以直接應用在視圖中,又大約作為立方體環境貼圖來利用。
12) 您大約將照片上的凹凸資訊直接轉移到3D模型中。
13) 您不僅大約利用畫筆來繪圖,還大約利用輪廓線,長方形,兩點間的連線或一條曲線等來進
行繪製。這將是您不僅大約進行有機體的創作, 還大約精確的創作「人造物體」。
14) 利用3D-Brush您大約在擴展圖形軟體中通過圖層來編輯材質,或當前的凹凸貼圖。 好比在
Photoshop中,您創建的圖層將自動被轉換到3D-Brush做為新的3D圖層。
15) 事實上,全部您大約在2D軟體中做的事變 – 畫筆,區域選擇, 複製到粘貼闆, 搜羅各個通
道的資訊-深度,顏色,高光等,現在都大約在3D-Brush中直接完成。
16) 聲援紋理的輸出和32-bit的位移貼圖。
17) 能夠自動生成UV貼圖坐標系。
18) 聲援物體同時存在多個材質。
英文說明:


Features of the program:

1) Usual workflow. At input you provide an OBJ file
of 1-100 thousand polygons, preferrably with
UV-mapping in place, at output you get either an
object of 1-10 million polygons or textures of
normals, displacement, color, transparency and
specular. Maximal texture size is 4096 per 4096.
Fully seamless texturing provided!

2) Relief, color, specular. Possibility to draw
relief detailing, color, specular and transparency
on model's surface.

3) Copy/Paste. All you previously did in 2D now can
be done in 3D ?editing with layers, cloning
surface areas, image transforming on surface,
Copy/Paste, filling sealed areas, gradient filling,
filling area inside contour, darkening, lightening,
smoothening, sharping and so on.

4) Technology of 3D-Brush. Small geometry details
get automatically added onto normal map, while
large ones modify the geometry. As a result, the
object of 40 to 80 thousand polygons displayed on
screen looks as of 5 to 10 million polygons owing
to detailed normal map.

5) Normal map gets instantly formed, so you can
view the object in low-polygonal mode and straight
away see how it is going to look in your game or
scene. This is particularly important for
developing games.

6) Details, applied along a spline. You can easily
add details, applied along a spline, such as
chains, bandages, fringe, zipper. Details can be
imported as from 3D objects, so as from images.

7) Channels of pen. Pens you draw with contain
plenty of channels - depth, color, specular, eraser
mask. This allows to considerably speed up the
object detailing as you can both apply relief
detailing and draw with color.

8) Body sculpting. Although 3D-Brush is more
oriented for small detailing, it allows for global
object modification, body sculpting too. You can
easily bend a hand or a finger, enlarge the head,
change object proportions or posture.

9) Object deforming tool. You can fix several
points on the object's surface and pull one of them
to see the object smoothly deforming. For example,
you can easily create a smile or enlarge the
object's ear by simply pulling it having fixed the
head.

10) Text scribing. You can easily scribe text any
way you like, even wrap the text around the object.

11) Fill with fractals and materials. Closed-up
areas can be filled with fractals and materials
which contain depth, color and specular. The
material can be applied not only from camera, but
also with use of cubic mapping.

12) Transfer details from photo. You can transfer
details onto the object straight from a photo.

13) Draw with contour, square. You can draw not
only with a pen, but also with a contour, square,
line linking two dots or a spline curve. This
allows drawing not only soft organic forms, but
also even, strict 'man-made' forms.

14) Connection with Adobe Photoshop. Working in
3D-Brush you can edit texture or current projection
in the external graphics editor, and this works
with layers in place! For example, you can add a
layer in Adobe Photoshop and it will get
automatically transferred into 3D-Brush.

15) Posibility to edit in external 2D editor.
Virtually all can be edited in external 2D editor ?
pens, current selected area, clipboard contents,
while preserving channels of depth, color,
specular.

16) High resolution textures. Exporting textures
and 32-bit displacement.

17) Generation of UV. Automatic generation of UV
coordinates enabled

18) Several textures. Support of objects with
several textures.


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